Processing:Примеры/Множество Мандельброта

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Cat poo.png Черновик


Описание[1]

Этот скетч-пример просто рендерит множество Мандельброта.

Пример

size(640, 360);
noLoop();
background(255);

// Задаем диапазон значений на комплексной плоскости. 
// Благодаря этому мы сможем «зуммировать» фрактал.

// начинаем с ширины;
// попробуйте задать вместо «4» какое-то другое значение:
float w = 4;
float h = (w * height) / width;

// начнем с отрицательной половины диапазонов ширины и высоты:
float xmin = -w/2;
float ymin = -h/2;

// Загружаем в массив pixels[] текущее изображение на экране.
// Это нужно сделать только единожды,
// потому что мы не собираемся ничего рисовать.
loadPixels();

// максимальное количество итераций (проходов)
// для каждой точки на комплексной плоскости:
int maxiterations = 100;

// значение «x» будет варьироваться от «xmin» до «xmax»:
float xmax = xmin + w;
// значение «y» будет варьироваться от «ymin» до «ymax»:
float ymax = ymin + h;

// рассчитываем значения для инкрементирования по осям X и Y:
float dx = (xmax - xmin) / (width);
float dy = (ymax - ymin) / (height);

// проходим через ось Y:
float y = ymin;
for (int j = 0; j < height; j++) {
  // проходим через ось X:
  float x = xmin;
  for (int i = 0; i < width; i++) {

    // теперь, итерируя пиксель с помощью формулы z = z^2 + cm, 
    // проверяем, стремятся ли его координаты («z») к бесконечности:
    float a = x;
    float b = y;
    int n = 0;
    while (n < maxiterations) {
      float aa = a * a;
      float bb = b * b;
      float twoab = 2.0 * a * b;
      a = aa - bb + x;
      b = twoab + y;
      // давайте представим,
      // что в нашем конечном мире бесконечность – это «16»:
      if (dist(aa, bb, 0, 0) > 16.0) {
        break;  // стремится к бесконечности
      }
      n++;
    }

    // задаем цвет пикселя в зависимости от того, 
    // как быстро он добрался до бесконечности
    // (то есть сколько итераций ему для этого потребовалось);
    // если пиксель никогда до бесконечности не доберется
    // (т.е. если он прошел максимальное количество итераций,
    // но до бесконечности так и не добрался),
    // окрашиваем его в черный цвет:
    if (n == maxiterations) {
      pixels[i+j*width] = color(0);
    } else {
      // окрашиваем добравшийся до бесконечности пиксель
      // в соответствующий оттенок серого:
      float norm = map(n, 0, maxiterations, 0, 1);
      pixels[i+j*width] = color(map(sqrt(norm), 0, 1, 0, 255));
    }
    x += dx;
  }
  y += dy;
}
updatePixels();

См.также

Внешние ссылки