Processing:Примеры/Простая система частиц
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Описание[1]
Частицы генерируются с каждым проходом через цикл draw(), падают в соответствии с силой притяжения и со временем исчезают. Объект ParticleSystem управляет меняющимся размером списка (ArrayList), в котором хранятся частицы.
Пример
ParticleSystem ps;
void setup() {
size(640, 360);
ps = new ParticleSystem(new PVector(width/2, 50));
}
void draw() {
background(0);
ps.addParticle();
ps.run();
}
// класс для управления меняющимся количеством частиц «Particle»;
// все частицы хранятся в списке «particles»
class ParticleSystem {
ArrayList<Particle> particles;
PVector origin;
ParticleSystem(PVector position) {
origin = position.copy();
particles = new ArrayList<Particle>();
}
void addParticle() {
particles.add(new Particle(origin));
}
void run() {
for (int i = particles.size()-1; i >= 0; i--) {
Particle p = particles.get(i);
p.run();
if (p.isDead()) {
particles.remove(i);
}
}
}
}
// простой класс «Particle»
class Particle {
PVector position;
PVector velocity;
PVector acceleration;
float lifespan;
Particle(PVector l) {
acceleration = new PVector(0, 0.05);
velocity = new PVector(random(-1, 1), random(-2, 0));
position = l.copy();
lifespan = 255.0;
}
void run() {
update();
display();
}
// функция для обновления позиции:
void update() {
velocity.add(acceleration);
position.add(velocity);
lifespan -= 1.0;
}
// функция для отрисовки частиц:
void display() {
stroke(255, lifespan);
fill(255, lifespan);
ellipse(position.x, position.y, 8, 8);
}
// видна ли еще частица?
boolean isDead() {
if (lifespan < 0.0) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |