Processing:Примеры/Кривая Коха

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Cat poo.png Черновик


Описание[1]

Анимация простого фрактала – снежинки Коха. Уровни рекурсии рисуются друг за другом.

Пример

KochFractal k;

void setup() {
  size(640, 360);
  frameRate(1);  // частота анимации – 1 кадр в секунду
  k = new KochFractal();
}

void draw() {
  background(0);
  // рисуем снежинку!
  k.render();
  // итерируем:
  k.nextLevel();
  // не делаем более 5 итераций...
  if (k.getCount() > 5) {
    k.restart();
  }
}





// Кривая Коха
// Класс для управления несколькими линейными сегментами,
// формирующими паттерн снежинки

class KochFractal {
  PVector start;       // объект PVector для начала
  PVector end;         // объект PVector для конца
  ArrayList<KochLine> lines;   // объект ArrayList для хранения
                               // всех линейных сегментов
  int count;
  
  KochFractal() {
    start = new PVector(0,height-20);
    end = new PVector(width,height-20);
    lines = new ArrayList<KochLine>();
    restart();
  }

  void nextLevel() {  
    // для каждого линейного сегмента в ArrayList
    // создаем в ArrayList еще 4 линейных сегмента:
    lines = iterate(lines);
    count++;
  }

  void restart() { 
    count = 0;      // сбрасываем счетчик
    lines.clear();  // очищаем ArrayList
    lines.add(new KochLine(start,end));  // добавляем начальную линию 
                                         // (от вектора «start»
                                         // до вектора «end»)
  }
  
  int getCount() {
    return count;
  }
  
  // здесь все просто - рисуем все линии:
  void render() {
    for(KochLine l : lines) {
      l.display();
    }
  }

  // А здесь начинается «МАГИЯ»!
  // Шаг 1 - создаем пустой ArrayList
  // Шаг 2 - для каждой линии в ArrayList...
  //   - рассчитываем 4 линии на основе алгоритма Коха
  //   - добавляем в ArrayList все 4 новых линейных сегмента
  // Шаг 3 – возвращаем новый ArrayList,
  //         и он будет хранилищем всех линий для структуры
  
  // делаем это снова и снова, разбивая каждую линию на 4 линии,
  // и каждую из них тоже разбивая на 4 линии, и так далее...
  ArrayList iterate(ArrayList<KochLine> before) {
    ArrayList now = new ArrayList<KochLine>();    // создаем
                                                  // пустой ArrayList 
    for(KochLine l : before) {
      // рассчитываем 5 векторов для кривой Коха:
      PVector a = l.start();                 
      PVector b = l.kochleft();
      PVector c = l.kochmiddle();
      PVector d = l.kochright();
      PVector e = l.end();
      // создаем линии между всеми 5 векторами и добавляем их в «now»:
      now.add(new KochLine(a,b));
      now.add(new KochLine(b,c));
      now.add(new KochLine(c,d));
      now.add(new KochLine(d,e));
    }
    return now;
  }

}



// Книга «The Nature of Code» («Природа кода»)
// Автор - Дэниэл Шиффман
// Сайт - http://natureofcode.com

// Кривая Коха
// Класс для описания одного линейного сегмента во фрактале.
// Включает методы для расчета промежуточных векторов на линии
// в соответствии с алгоритмом Коха.

class KochLine {

  // два объекта PVector:
  // «а» - это крайний левый PVector,
  // «b» - это крайний правый PVector:
  PVector a;
  PVector b;

  KochLine(PVector start, PVector end) {
    a = start.copy();
    b = end.copy();
  }

  void display() {
    stroke(255);
    line(a.x, a.y, b.x, b.y);
  }

  PVector start() {
    return a.copy();
  }

  PVector end() {
    return b.copy();
  }

  // ничего сложного, просто рассчитываем 1/3 пути:
  PVector kochleft() {
    PVector v = PVector.sub(b, a);
    v.div(3);
    v.add(a);
    return v;
  }    

  // чуть посложнее, для расчета этого вектора 
  // приходится задействовать немного тригонометрии:
  PVector kochmiddle() {
    PVector v = PVector.sub(b, a);
    v.div(3);
    
    PVector p = a.copy();
    p.add(v);
    
    v.rotate(-radians(60));
    p.add(v);
    
    return p;
  }    

  // ничего сложного – просто рассчитываем 2/3 пути:
  PVector kochright() {
    PVector v = PVector.sub(a, b);
    v.div(3);
    v.add(b);
    return v;
  }
}

См.также

Внешние ссылки