Processing:Примеры/Объект, тянущийся к курсору 1

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Описание[1]

Этот скетч-пример основан на коде Кита Питерса. «Рука» пытается дотянуться до позиции курсора. Углы рассчитываются при помощи функции atan2().

Пример

float segLength = 80;
float x, y, x2, y2;

void setup() {
  size(640, 360);
  strokeWeight(20.0);
  stroke(255, 100);
  
  x = width/2;
  y = height/2;
  x2 = x;
  y2 = y;
}

void draw() {
  background(0);
  
  float dx = mouseX - x;
  float dy = mouseY - y;
  float angle1 = atan2(dy, dx);  
  
  float tx = mouseX - cos(angle1) * segLength;
  float ty = mouseY - sin(angle1) * segLength;
  dx = tx - x2;
  dy = ty - y2;
  float angle2 = atan2(dy, dx);  
  x = x2 + cos(angle2) * segLength;
  y = y2 + sin(angle2) * segLength;
  
  segment(x, y, angle1); 
  segment(x2, y2, angle2); 
}

void segment(float x, float y, float a) {
  pushMatrix();
  translate(x, y);
  rotate(a);
  line(0, 0, segLength, 0);
  popMatrix();
}

См.также

Внешние ссылки