Processing:Примеры/Следование за курсором 3
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Описание[1]
Этот скетч-пример основан на коде Кита Питерса. В нем «змейка», состоящая из множества сегментов, движется за курсором мыши. Угол между сегментами рассчитывается с помощью функции atan2(), а позиции сегментов – с помощью функций sin() и cos().
Пример
float[] x = new float[20];
float[] y = new float[20];
float segLength = 18;
void setup() {
size(640, 360);
strokeWeight(9);
stroke(255, 100);
}
void draw() {
background(0);
dragSegment(0, mouseX, mouseY);
for(int i=0; i<x.length-1; i++) {
dragSegment(i+1, x[i], y[i]);
}
}
void dragSegment(int i, float xin, float yin) {
float dx = xin - x[i];
float dy = yin - y[i];
float angle = atan2(dy, dx);
x[i] = xin - cos(angle) * segLength;
y[i] = yin - sin(angle) * segLength;
segment(x[i], y[i], angle);
}
void segment(float x, float y, float a) {
pushMatrix();
translate(x, y);
rotate(a);
line(0, 0, segLength, 0);
popMatrix();
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |