Processing:Примеры/Вращающееся колесо
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Описание[1]
Этот скетч-пример демонстрирует, как при помощи библиотеки extruder создать вращающееся 3D-колесо.
Пример
// импортируем библиотеку «extruder»:
import extruder.*;
// счетчик кадров:
int f = 0;
// объект «extruder»:
extruder e;
// фигура, похожая на круг:
PShape roughCircle;
// массив объектов PShape для создания колеса:
PShape[] wheel;
// настраиваем сцену:
void setup() {
// задаем размер изображения на 800х800:
size(800, 800, P3D);
// делаем цвет линий белым:
stroke(255);
// делаем цвет заполнения зеленым:
fill(0, 255, 0);
// инстанцинируем объект «extruder»:
e = new extruder(this);
// генерируем «круг» с 10 сторонами по 100 пикселей:
roughCircle = e.genPlane(10, 100);
// делаем экструзию прямоугольных плоскостей по оси Z на 100;
// «box» в параметрах функции extrude() значит,
// что экструдируемые объекты будут прямоугольниками,
// соединяющими все точки друг с другом;
// функция extrude() вернет три объекта:
// верхнюю плоскость, стороны и нижнюю плоскость
wheel = e.extrude(roughCircle, 100, "box");
}
void draw(){
// делаем фон черным:
background(0);
// делаем начальными координатами сцены центр изображения:
translate(width/2, height/2, 0);
// задаем скорость вращения на 3 градуса в кадр по оси Y:
rotateY(radians(f*3));
// рисуем все фигуры, возвращенные функцией extrude():
for (PShape p:wheel){
shape(p);
}
// инкрементируем счетчик кадров:
f++;
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |