Processing:Примеры/Линейное движение

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Описание[1]

В этом скетче-примере создается переменная, которая отвечает за скорость движения линии. Когда линия выходит за пределы экрана, этой переменной присваивается значение «0», что вновь помещает линию в нижнюю часть экрана.

Пример

float a;

void setup() {
  size(640, 360);
  stroke(255);
  a = height/2;
}

void draw() {
  background(51);
  line(0, a, width, a);  
  a = a - 0.5;
  if (a < 0) { 
    a = height; 
  }
}

См.также

Внешние ссылки