Processing:Примеры/Свертка

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Cat poo.png Черновик


Описание[1]

Применяет к фрагменту изображения матрицу свертки (конволюции). Фрагмент для преобразования задается при помощи перемещения мышки по экрану.

Этот скетч-пример в данный момент некорректно работает в режиме JavaScript.

Пример

PImage img;
int w = 120;

// Матриц свертки (конволюции) существует огромное количество, 
// и с их помощью на изображения можно накладывать различные эффекты.
// В данном скетче мы имеем дело с высокочастотным фильтром,
// который выделяет края объектов. 
float[][] matrix = { { -1, -1, -1 },
                     { -1,  9, -1 },
                     { -1, -1, -1 } }; 

void setup() {
  size(640, 360);
  img = loadImage("moon-wide.jpg"); 
}

void draw() {
  // Мы будем обрабатывать только часть изображения,
  // поэтому давайте сначала поставим всё изображение в качестве фона:
  image(img, 0, 0);
  
  // Рассчитываем маленький квадрат,
  // пиксели в котором мы будем обрабатывать:
  int xstart = constrain(mouseX - w/2, 0, img.width);
  int ystart = constrain(mouseY - w/2, 0, img.height);
  int xend = constrain(mouseX + w/2, 0, img.width);
  int yend = constrain(mouseY + w/2, 0, img.height);
  int matrixsize = 3;
  loadPixels();
  // При помощи двух циклов for() 
  // проходим через каждый пиксель в квадратном фрагменте:
  for (int x = xstart; x < xend; x++) {
    for (int y = ystart; y < yend; y++ ) {
      color c = convolution(x, y, matrix, matrixsize, img);
      int loc = x + y*img.width;
      pixels[loc] = c;
    }
  }
  updatePixels();
}

color convolution(int x, int y, float[][] matrix, int matrixsize, PImage img)
{
  float rtotal = 0.0;
  float gtotal = 0.0;
  float btotal = 0.0;
  int offset = matrixsize / 2;
  for (int i = 0; i < matrixsize; i++){
    for (int j= 0; j < matrixsize; j++){
      // пиксель, над которым мы сейчас работаем:
      int xloc = x+i-offset;
      int yloc = y+j-offset;
      int loc = xloc + img.width*yloc;
      // делаем так, чтобы не выходить за пределы изображения:
      loc = constrain(loc,0,img.pixels.length-1);
      // рассчитываем свертку:
      rtotal += (red(img.pixels[loc]) * matrix[i][j]);
      gtotal += (green(img.pixels[loc]) * matrix[i][j]);
      btotal += (blue(img.pixels[loc]) * matrix[i][j]);
    }
  }
  // ограничиваем диапазоны RGB-значений до 0-255:
  rtotal = constrain(rtotal, 0, 255);
  gtotal = constrain(gtotal, 0, 255);
  btotal = constrain(btotal, 0, 255);
  // возвращаем итоговый цвет:
  return color(rtotal, gtotal, btotal);
}

См.также

Внешние ссылки