Processing:Справочник языка Processing/fullScreen(): различия между версиями
Myagkij (обсуждение | вклад) |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
fullScreen() | fullScreen() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
fullScreen() | fullScreen() | ||
fullScreen(display) | fullScreen(display) | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
renderer - тип String,используемый рендер, например. P2D, P3D, JAVA2D (по умолчанию). | renderer - тип String,используемый рендер, например. P2D, P3D, JAVA2D (по умолчанию). | ||
display - int, номер дисплея на котором будет отображаться выполнение скетча (1, 2, 3 и т. д. или на нескольких экранах с использованием SPAN). | display - int, номер дисплея на котором будет отображаться выполнение скетча (1, 2, 3 и т. д. или на нескольких экранах с использованием SPAN). | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 46: | Строка 46: | ||
===№1=== | ===№1=== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
// Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме на дисплее, | // Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме на дисплее, | ||
// выбранном в окне настроек Processing. | // выбранном в окне настроек Processing. | ||
Строка 67: | Строка 67: | ||
===№2=== | ===№2=== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
// Если к компьютеру подключено несколько мониторов, | // Если к компьютеру подключено несколько мониторов, | ||
// код в полноэкранном режиме выполняется на дисплее, | // код в полноэкранном режиме выполняется на дисплее, | ||
Строка 89: | Строка 89: | ||
===№3=== | ===№3=== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
// Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме с помощью рендерера P2D на 2-ом дисплее. | // Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме с помощью рендерера P2D на 2-ом дисплее. | ||
int x = 0; | int x = 0; | ||
Строка 108: | Строка 108: | ||
===№4=== | ===№4=== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
// Если к компьютеру подключено несколько мониторов, | // Если к компьютеру подключено несколько мониторов, | ||
// код в полноэкранном режиме выполняется на всех подключенных дисплеях. | // код в полноэкранном режиме выполняется на всех подключенных дисплеях. | ||
Строка 128: | Строка 128: | ||
=См.также= | =См.также= | ||
{{ads}} | |||
=Внешние ссылки= | =Внешние ссылки= | ||
Строка 150: | Строка 152: | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}} | {{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}} | ||
{{Навигационная таблица/Телепорт}} |
Версия от 19:57, 4 мая 2022
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Черновик |
fullScreen() [1]
Обозначение
fullScreen()
Описание
Это новая функция в Processing версии 3.0. Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме на дисплее компьютера. Вызов данной функции необходимо располагать в самом начале функции setup(). Не допускается одновременное использование функций size() и fullScreen().
Когда функция fullScreen() используется без параметров, выполнение кода в полноэкранном режиме запускается на дисплее, выбранном в окне настроек Processing. Если функция fullScreen() используется с одним параметром, указанный номер определяет дисплей для отображения программы (например: 1, 2, 3 ...). При использовании с двумя параметрами, первый определяет используемый рендерер(например, P2D), а второй определяет дисплей. Параметр SPAN можно использовать вместо номера дисплея, чтобы код в полноэкранном режиме выполнялся на всех подключенных дисплеях, если к компьютеру подключено несколько мониторов.
До Processing версии 3.0 полноэкранный режим для программы устанавливался с помощью size(displayWidth, displayHeight).
Синтаксис
fullScreen()
fullScreen(display)
fullScreen(renderer)
fullScreen(renderer, display)
Параметры
renderer - тип String,используемый рендер, например. P2D, P3D, JAVA2D (по умолчанию).
display - int, номер дисплея на котором будет отображаться выполнение скетча (1, 2, 3 и т. д. или на нескольких экранах с использованием SPAN).
Возвращаемое значение
void
Пример
№1
// Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме на дисплее,
// выбранном в окне настроек Processing.
int x = 0;
void setup() {
fullScreen();
background(0);
noStroke();
fill(102);
}
void draw() {
rect(x, height*0.2, 1, height*0.6);
x = x + 2;
}
№2
// Если к компьютеру подключено несколько мониторов,
// код в полноэкранном режиме выполняется на дисплее,
// определяемом параметром функции fullScreen().
int x = 0;
void setup() {
fullScreen(2);
background(0);
noStroke();
fill(102);
}
void draw() {
rect(x, height*0.2, 1, height*0.6);
x = x + 2;
}
№3
// Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме с помощью рендерера P2D на 2-ом дисплее.
int x = 0;
void setup() {
fullScreen(P2D, 2);
background(0);
noStroke();
fill(102);
}
void draw() {
rect(x, height*0.2, 1, height*0.6);
x = x + 2;
}
№4
// Если к компьютеру подключено несколько мониторов,
// код в полноэкранном режиме выполняется на всех подключенных дисплеях.
int x = 0;
void setup() {
fullScreen(P2D, SPAN);
background(0);
noStroke();
fill(102);
}
void draw() {
rect(x, height*0.2, 1, height*0.6);
x = x + 2;
}
См.также
Внешние ссылки