Processing:Справочник языка Processing/fullScreen()

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


fullScreen() [1]

Обозначение

fullScreen()

Описание

Это новая функция в Processing версии 3.0. Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме на дисплее компьютера. Вызов данной функции необходимо располагать в самом начале функции setup(). Не допускается одновременное использование функций size() и fullScreen().

Когда функция fullScreen() используется без параметров, выполнение кода в полноэкранном режиме запускается на дисплее, выбранном в окне настроек Processing. Если функция fullScreen() используется с одним параметром, указанный номер определяет дисплей для отображения программы (например: 1, 2, 3 ...). При использовании с двумя параметрами, первый определяет используемый рендерер(например, P2D), а второй определяет дисплей. Параметр SPAN можно использовать вместо номера дисплея, чтобы код в полноэкранном режиме выполнялся на всех подключенных дисплеях, если к компьютеру подключено несколько мониторов.

До Processing версии 3.0 полноэкранный режим для программы устанавливался с помощью size(displayWidth, displayHeight).

Синтаксис

fullScreen()
fullScreen(display)
fullScreen(renderer)
fullScreen(renderer, display)

Параметры

renderer - тип String,используемый рендер, например. P2D, P3D, JAVA2D (по умолчанию).
display  - int, номер дисплея на котором будет отображаться выполнение скетча (1, 2, 3 и т. д. или на нескольких экранах с использованием SPAN).

Возвращаемое значение

void

Пример

№1

// Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме на дисплее,
// выбранном в окне настроек Processing.

int x = 0;

void setup() {
  fullScreen();
  background(0);
  noStroke();
  fill(102);
}

void draw() {
  rect(x, height*0.2, 1, height*0.6); 
  x = x + 2;
}

№2

// Если к компьютеру подключено несколько мониторов, 
// код в полноэкранном режиме выполняется на дисплее, 
// определяемом параметром функции  fullScreen().

int x = 0;

void setup() {
  fullScreen(2);
  background(0);
  noStroke();
  fill(102);
}

void draw() {
  rect(x, height*0.2, 1, height*0.6); 
  x = x + 2;
}

№3

// Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме с помощью рендерера P2D на 2-ом дисплее.
int x = 0;

void setup() {
  fullScreen(P2D, 2);
  background(0);
  noStroke();
  fill(102);
}

void draw() {
  rect(x, height*0.2, 1, height*0.6); 
  x = x + 2;
}

№4

// Если к компьютеру подключено несколько мониторов, 
// код в полноэкранном режиме выполняется на всех подключенных дисплеях.

int x = 0;

void setup() {
  fullScreen(P2D, SPAN);
  background(0);
  noStroke();
  fill(102);
}

void draw() {
  rect(x, height*0.2, 1, height*0.6); 
  x = x + 2;
}

См.также

Внешние ссылки