Processing:Библиотеки/Sound/Класс SqrOsc/play(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
==Класс==
==Класс==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
SqrOsc
SqrOsc
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 16: Строка 16:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
play()
play()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 26:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
.play()
.play()
.play(freq, amp)
.play(freq, amp)
Строка 35: Строка 35:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
freq – частота прямоугольного аудиосигнала (в Гц). Тип данных – float
freq – частота прямоугольного аудиосигнала (в Гц). Тип данных – float
amp – громкость прямоугольного аудиосигнала. Значения варьируются между «0.0» и «1.0». Тип данных – float
amp – громкость прямоугольного аудиосигнала. Значения варьируются между «0.0» и «1.0». Тип данных – float
Строка 44: Строка 44:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 50: Строка 50:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.sound.*;
import processing.sound.*;
SqrOsc square;
SqrOsc square;

Версия от 18:12, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


play()[1]

Класс

SqrOsc

Обозначение

play()

Описание

Запускает осциллятор, генерирующий прямоугольный аудиосигнал.

Синтаксис

.play()
.play(freq, amp)
.play(freq, amp, add)
.play(freq, amp, add, pos)

Параметры

freq  частота прямоугольного аудиосигнала (в Гц). Тип данных  float
amp  громкость прямоугольного аудиосигнала. Значения варьируются между «0.0» и «1.0». Тип данных  float
add  смещение постоянного тока (DC offset) прямоугольного аудиосигнала. Тип данных  float
pos  стерео-позиция прямоугольного аудиосигнала. Значения варьируются между «-1.0» и «1.0». Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;
SqrOsc square;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
  
  // создаем осциллятор, генерирующий прямоугольный аудиосигнал:
  square = new SqrOsc(this);
  // запускаем этот осциллятор:
  square.play();
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки