Processing:Библиотеки/Sound/Класс SqrOsc/play(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Класс== | ==Класс== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
SqrOsc | SqrOsc | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
play() | play() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
.play() | .play() | ||
.play(freq, amp) | .play(freq, amp) | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
freq – частота прямоугольного аудиосигнала (в Гц). Тип данных – float | freq – частота прямоугольного аудиосигнала (в Гц). Тип данных – float | ||
amp – громкость прямоугольного аудиосигнала. Значения варьируются между «0.0» и «1.0». Тип данных – float | amp – громкость прямоугольного аудиосигнала. Значения варьируются между «0.0» и «1.0». Тип данных – float | ||
Строка 44: | Строка 44: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 50: | Строка 50: | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
import processing.sound.*; | import processing.sound.*; | ||
SqrOsc square; | SqrOsc square; |
Версия от 18:12, 14 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
![]() |
Черновик |
play()[1]
Класс
SqrOsc
Обозначение
play()
Описание
Запускает осциллятор, генерирующий прямоугольный аудиосигнал.
Синтаксис
.play()
.play(freq, amp)
.play(freq, amp, add)
.play(freq, amp, add, pos)
Параметры
freq – частота прямоугольного аудиосигнала (в Гц). Тип данных – float
amp – громкость прямоугольного аудиосигнала. Значения варьируются между «0.0» и «1.0». Тип данных – float
add – смещение постоянного тока (DC offset) прямоугольного аудиосигнала. Тип данных – float
pos – стерео-позиция прямоугольного аудиосигнала. Значения варьируются между «-1.0» и «1.0». Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
import processing.sound.*;
SqrOsc square;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
// создаем осциллятор, генерирующий прямоугольный аудиосигнал:
square = new SqrOsc(this);
// запускаем этот осциллятор:
square.play();
}
void draw() {
}