Processing:Справочник языка Processing/shearX(): различия между версиями
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
shearX() | shearX() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
shearX(angle) | shearX(angle) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
angle – угол наклона (в радианах). Тип данных – float | angle – угол наклона (в радианах). Тип данных – float | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
size(100, 100); | size(100, 100); | ||
translate(width/4, height/4); | translate(width/4, height/4); |
Версия от 18:37, 14 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Черновик |
shearX() [1]
Обозначение
shearX()
Описание
Наклоняет фигуру по оси X на значение, заданное в параметре angle – оно должно быть в радианах (т.е. в значениях в диапазоне от 0 до TWO_PI). Если ваши данные представлены в градусах, их можно преобразовать в радианы при помощи метода radians().
По умолчанию объекты всегда наклоняются относительно начала координат. Положительные значения наклоняют объекты по часовой стрелке. Трансформация применяется ко всему, что происходит с объектом потом, а последующие вызовы shearX() суммируют эффект. К примеру, если вызвать shearX(PI/2), а затем снова shearX(PI/2), то это то же самое, что и shearX(PI). Если shearX() будет вызвана внутри draw(), в начале следующего цикла трансформация сбросится.
Технически shearX() умножает текущую матрицу преобразований на матрицу поворота. Далее этим методом можно управлять при помощи pushMatrix() и popMatrix().
Синтаксис
shearX(angle)
Параметры
angle – угол наклона (в радианах). Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
size(100, 100);
translate(width/4, height/4);
shearX(PI/4.0);
rect(0, 0, 30, 30);