Processing:Справочник языка Processing/shearX()
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
shearX() [1]
Обозначение
shearX()
Описание
Наклоняет фигуру по оси X на значение, заданное в параметре angle – оно должно быть в радианах (т.е. в значениях в диапазоне от 0 до TWO_PI). Если ваши данные представлены в градусах, их можно преобразовать в радианы при помощи метода radians().
По умолчанию объекты всегда наклоняются относительно начала координат. Положительные значения наклоняют объекты по часовой стрелке. Трансформация применяется ко всему, что происходит с объектом потом, а последующие вызовы shearX() суммируют эффект. К примеру, если вызвать shearX(PI/2), а затем снова shearX(PI/2), то это то же самое, что и shearX(PI). Если shearX() будет вызвана внутри draw(), в начале следующего цикла трансформация сбросится.
Технически shearX() умножает текущую матрицу преобразований на матрицу поворота. Далее этим методом можно управлять при помощи pushMatrix() и popMatrix().
Синтаксис
shearX(angle)
Параметры
angle – угол наклона (в радианах). Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
size(100, 100);
translate(width/4, height/4);
shearX(PI/4.0);
rect(0, 0, 30, 30);
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |