Processing:Справочник языка Processing/PShader
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
PShader [1]
Обозначение
PShader
Описание
Содержит в себе шейдерную программу, написанную на языке GLSL (включая вершинные и фрагментные шейдеры). Совместим с визуализаторами P2D и P3D, но не с визуализатором, который используется по умолчанию. Чтобы загрузить код шейдера, воспользуйтесь методом loadShader().
Примечание: Настоятельно рекомендуем использовать для создания объекта PShader именно метод loadShader(), а не делать это вручную при помощи вызова конструктора PShader.
Методы
- set() – задает значения для переменных шейдера
Конструктор
PShader()
PShader(parent)
PShader(parent, vertFilename, fragFilename)
PShader(parent, vertURL, fragURL)
PShader(parent, vertSource, fragSource)
Параметры
parent – родительская программа. Тип данных – PApplet
vertFilename – название вершинного шейдера. Тип данных – String
fragFilename – название фрагментного шейдера. Тип данных – String
vertURL – расположение вершинного шейдера в интернете. Тип данных – URL
fragURL – расположение фрагментного шейдера в интернете. Тип данных – URL
Пример
PShader blur;
void setup() {
size(640, 360, P2D);
// чтобы файл шейдера загрузился корректно,
// он должен находиться в папке "data" текущего скетча:
blur = loadShader("blur.glsl");
stroke(0, 102, 153);
rectMode(CENTER);
}
void draw() {
filter(blur);
rect(mouseX-75, mouseY, 150, 150);
ellipse(mouseX+75, mouseY, 150, 150);
}