Processing:Справочник языка Processing/PShader/set()

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


set() [1]

Класс

PShader

Обозначение

set()

Описание

Меняет значения в стандартных переменных шейдера, чтобы модифицировать его эффект во время работы программы.

Синтаксис

.set(name, x)
.set(name, x, y)
.set(name, x, y, z)
.set(name, x, y, z, w)
.set(name, vec)
.set(name, vec, ncoords)
.set(name, boolvec, ncoords)
.set(name, mat)
.set(name, mat, use3x3)
.set(name, tex)

Параметры

name     название стандартной переменной, которую нужно поменять. Тип данных  String
x        первый компонент переменной, который нужно модифицировать. Тип данных  boolean, float или int
y        второй компонент переменной, который нужно модифицировать; эта переменная должна быть объявлена внутри шейдера как элемент массива или вектор (например: int[2], vec2). Тип данных  boolean, float или int
z        третий компонент переменной, который нужно модифицировать; эта переменная должна быть объявлена внутри шейдера как элемент массива или вектор (например: int[3], vec3). Тип данных  boolean, float или int
w        четвертый компонент переменной, который нужно модифицировать; эта переменная должна быть объявлена внутри шейдера как элемент массива или вектор (например: int[4], vec4). Тип данных  boolean, float или int
vec      модифицирует все компоненты в стандартной переменной, имеющей вид массива или вектора. Если тип переменной  это vec3, можно использовать только PVector. Тип данных  boolean[], float[], int[] или объект PVector
ncoords  количество координат на элемент (максимум  4). Тип данных  int
mat      матрица значений. Тип данных  объект PMatrix3D или PMatrix2D
use3x3   принудительно выставляет матрицу на 3 x 3. Тип данных  boolean
tex      задает стандартную переменную для изображения-текстуры. Тип данных  PImage

Возвращаемое значение

void

Пример

PImage tex;
PShader deform;

void setup() {
  size(640, 360, P2D);
  tex = loadImage("tex1.jpg");
  deform = loadShader("deform.glsl");
  deform.set("resolution", float(width), float(height));
}

void draw() {
  deform.set("time", millis() / 1000.0);
  deform.set("mouse", float(mouseX), float(mouseY));
  shader(deform);
  image(tex, 0, 0, width, height);
}

См.также

Внешние ссылки