Processing:Библиотеки/Sound/Класс Env: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
Env
Env
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 24: Строка 24:
==Конструктор==
==Конструктор==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
Env(parent)
Env(parent)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 30: Строка 30:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">


</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 36: Строка 36:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">


</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 42: Строка 42:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.sound.*;
import processing.sound.*;



Версия от 18:12, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


Env[1]

Обозначение

Env

Описание

Это класс для создания генератора ASR-огибающей (от англ. «attack, sustain, release» – это названия участков, которые используются в огибающей этого типа; можно перевести как «атака, задержка, затухание»).

Методы

  • play() – запускает ASR-огибающую

Конструктор

Env(parent)

Параметры

Возвращаемое значение

Пример

import processing.sound.*;

TriOsc triOsc;
Env env;

float attackTime = 0.001;
float sustainTime = 0.004;
float sustainLevel = 0.3;
float releaseTime = 0.4;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
  
  // создаем осциллятор, генерирующий треугольный аудиосигнал:
  triOsc = new TriOsc(this);

  // создаем ASR-огибающую: 
  env  = new Env(this); 
 
}      

void draw() {
}

void mousePressed() {
  triOsc.play();
  env.play(triOsc, attackTime, sustainTime, sustainLevel, releaseTime);
}

См.также

Внешние ссылки