Processing:Справочник языка Processing/rotateZ(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
rotateZ()
rotateZ()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 24: Строка 24:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
rotateZ(angle)
rotateZ(angle)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 30: Строка 30:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
angle – угол вращения (в радианах). Тип данных – float
angle – угол вращения (в радианах). Тип данных – float
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 36: Строка 36:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 47: Строка 47:




<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100, P3D);
size(100, 100, P3D);
translate(width/2, height/2);
translate(width/2, height/2);
Строка 59: Строка 59:




<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100, P3D);
size(100, 100, P3D);
translate(width/2, height/2);
translate(width/2, height/2);

Версия от 18:37, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


rotateZ() [1]

Обозначение

rotateZ()

Описание

Вращает объект по оси Z на значение, заданное в параметре angle – оно должно быть в радианах (значения в диапазоне от 0 до TWO_PI). Если у вас данные в градусах, их можно преобразовать в радианы при помощи метода radians().

По умолчанию координаты объекта всегда вращаются относительно начала координат. Положительные значения вращают объект по часовой стрелке, а отрицательные – против часовой стрелки. Трансформации применяются ко всему, что с объектом происходит потом, а последующие вызовы rotateZ() суммируют эффект. К примеру, если вызвать rotateZ(PI/2), а затем снова rotateZ(PI/2), то это будет то же самое, что и rotateZ(PI).

Если rotateZ() будет находиться внутри draw(), в начале цикла трансформация сбросится. Кроме того, этому методу также требуется метод size() с третьим параметром P3D – как показано в примере ниже.

Синтаксис

rotateZ(angle)

Параметры

angle  угол вращения (в радианах). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

№1


size(100, 100, P3D);
translate(width/2, height/2);
rotateZ(PI/3.0);
rect(-26, -26, 52, 52);

№2


size(100, 100, P3D);
translate(width/2, height/2);
rotateZ(radians(60));
rect(-26, -26, 52, 52);

См.также

Внешние ссылки