Processing:Справочник языка Processing/shearX(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
shearX()
shearX()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 24: Строка 24:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
shearX(angle)
shearX(angle)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 30: Строка 30:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
angle – угол наклона (в радианах). Тип данных – float
angle – угол наклона (в радианах). Тип данных – float
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 36: Строка 36:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 45: Строка 45:




<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100);
size(100, 100);
translate(width/4, height/4);
translate(width/4, height/4);

Версия от 18:37, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


shearX() [1]

Обозначение

shearX()

Описание

Наклоняет фигуру по оси X на значение, заданное в параметре angle – оно должно быть в радианах (т.е. в значениях в диапазоне от 0 до TWO_PI). Если ваши данные представлены в градусах, их можно преобразовать в радианы при помощи метода radians().

По умолчанию объекты всегда наклоняются относительно начала координат. Положительные значения наклоняют объекты по часовой стрелке. Трансформация применяется ко всему, что происходит с объектом потом, а последующие вызовы shearX() суммируют эффект. К примеру, если вызвать shearX(PI/2), а затем снова shearX(PI/2), то это то же самое, что и shearX(PI). Если shearX() будет вызвана внутри draw(), в начале следующего цикла трансформация сбросится.

Технически shearX() умножает текущую матрицу преобразований на матрицу поворота. Далее этим методом можно управлять при помощи pushMatrix() и popMatrix().

Синтаксис

shearX(angle)

Параметры

angle  угол наклона (в радианах). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример


size(100, 100);
translate(width/4, height/4);
shearX(PI/4.0);
rect(0, 0, 30, 30);

См.также

Внешние ссылки