Processing:Библиотеки/Hardware I/O/Класс SoftwareServo/detach(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
==Класс==
==Класс==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
SoftwareServo
SoftwareServo
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 16: Строка 16:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
detach()
detach()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 28: Строка 28:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
.detach()
.detach()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 34: Строка 34:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 40: Строка 40:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 46: Строка 46:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.io.*;
import processing.io.*;
SoftwareServo servo;
SoftwareServo servo;

Версия от 18:11, 14 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


detach()[1]

Класс

SoftwareServo

Обозначение

detach()

Описание

Отключает сервомотор от GPIO-контакта.

Вызов этого метода останавливает сервомотор или пытается сохранить его текущую позицию.

Синтаксис

.detach()

Параметры

void

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.io.*;
SoftwareServo servo;

void setup() {
  servo = new SoftwareServo(this);
  servo.attach(4);

  // На Raspberry Pi контакт GPIO4 – это 7 контакт на гребешке. 
  // Он расположен в 4 ряду слева, над контактом GND.
}

void draw() {
  // не доходим до самого правого края, чтобы не повредить сервомотор: 
  float angle = 90 + sin(frameCount / 100.0)*85;
  servo.write(angle);
}

void keyPressed() {
  // если нажать на клавишу, это отключит мотор:
  servo.detach();
}

См.также

Внешние ссылки