Processing:Библиотеки/Sound/Класс SoundFile/loop()

Материал из Онлайн справочника
Версия от 22:40, 20 августа 2018; Myagkij (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Черновик


loop()[1]

Класс

SoundFile

Обозначение

loop()

Описание

Запускает циклическое проигрывание аудиофайла. То есть, когда курсор воспроизведения дойдет до конца аудиофайла, его проигрывание начнется сначала.

Синтаксис

.loop()
.loop(rate)
.loop(rate, amp)
.loop(rate, pos, amp)
.loop(rate, pos, amp, add)

Параметры

rate  относительная скорость проигрывания файла. Если задать «1», аудиофайл будет проигрываться с обычной скоростью, если «0.5»  аудиофайл будет проигрываться в 2 раза медленнее, а частота звука упадет на 1 октаву, если «2.0»  аудиофайл начнет проигрываться в 2 раза быстрее, а частота звука возрастет на 1 октаву. Тип данных  float
pos  задает стерео-значение аудиофайла. Значения варьируются от «-1.0» (весь звук идет в левое «ухо») до «1.0» (весь звук идет в правое «ухо»). Работает только с моно-аудиофайлами! Тип данных  float
amp  задает громкость аудиофайла. Значения варьируются от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных  float
add  задает корректировку смещения постоянного тока (от англ. «DC offset»). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;
SoundFile file;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
    
  // загружаем аудиофайл из папки «data» скетча
  // и запускаем его циклическое проигрывание:
  file = new SoundFile(this, "sample.mp3");
  file.loop();
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки