Processing:Библиотеки/Sound/Класс SoundFile/loop()
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
loop()[1]
Класс
SoundFile
Обозначение
loop()
Описание
Запускает циклическое проигрывание аудиофайла. То есть, когда курсор воспроизведения дойдет до конца аудиофайла, его проигрывание начнется сначала.
Синтаксис
.loop()
.loop(rate)
.loop(rate, amp)
.loop(rate, pos, amp)
.loop(rate, pos, amp, add)
Параметры
rate – относительная скорость проигрывания файла. Если задать «1», аудиофайл будет проигрываться с обычной скоростью, если «0.5» – аудиофайл будет проигрываться в 2 раза медленнее, а частота звука упадет на 1 октаву, если «2.0» – аудиофайл начнет проигрываться в 2 раза быстрее, а частота звука возрастет на 1 октаву. Тип данных – float
pos – задает стерео-значение аудиофайла. Значения варьируются от «-1.0» (весь звук идет в левое «ухо») до «1.0» (весь звук идет в правое «ухо»). Работает только с моно-аудиофайлами! Тип данных – float
amp – задает громкость аудиофайла. Значения варьируются от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных – float
add – задает корректировку смещения постоянного тока (от англ. «DC offset»). Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
import processing.sound.*;
SoundFile file;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
// загружаем аудиофайл из папки «data» скетча
// и запускаем его циклическое проигрывание:
file = new SoundFile(this, "sample.mp3");
file.loop();
}
void draw() {
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |