Processing:Библиотеки/Sound/Класс SoundFile
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
SoundFile[1]
Класс
SoundFile
Описание
Класс SoundFile позволяет проигрывать звуковые файлы и манипулировать ими. Поддерживаются форматы WAV, AIF/AIFF, MP3. На процессорах ARM (Android, Raspberry Pi) декодирование MP3 может проходить очень медленно, поэтому рекомендуем использовать с ними файлы WAV и AIF, которые считаются loseless-форматами (можно перевести как «без потерь»; то есть это форматы, файлы которых создаются с помощью сжатия аудиоданных без потерь).
Методы
- channels() – возвращает количество каналов аудиофайла
- cue() – ставит курсор воспроизведения на заданную позицию аудиофайла
- duration() – возвращает продолжительность аудиофайла (в секундах)
- frames() – возвращает количество кадров этого аудиофайла
- play() – запускает проигрывание аудиофайла; доходит до конца и останавливается
- jump() – перескакивает на заданную позицию аудиофайла, продолжая проигрывание
- pause() – останавливает проигрывание аудиофайла и ставит курсор воспроизведения на текущую позицию, поэтому при следующем вызове play() аудиофайл начнет проигрываться с того места, где был поставлен на паузу
- isPlaying() – проверяет, выполняется ли в сейчас проигрывание аудиофайла
- loop() – запускает циклическое проигрывание аудиофайла; то есть, когда курсор воспроизведения дойдет до конца аудиофайла, его проигрывание начнется сначала
- amp() – меняет громкость этого аудиофайла
- pan() – меняет стерео-значение аудиофайла (работает только с моно-аудиофайлами!)
- rate() – задает скорость проигрывания аудиофайла
- stop() – останавливает проигрывание аудиофайла
Конструктор
SoundFile(parent, path)
Параметры
parent – как правило, используется «this». Тип данных – PApplet
path – название аудиофайла, который надо загрузить. Тип данных – String
Пример
import processing.sound.*;
SoundFile file;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
// загружаем аудиофайл из папки «data» скетча и проигрываем его:
file = new SoundFile(this, "sample.mp3");
file.play();
}
void draw() {
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |