Processing:Справочник языка Processing/resetMatrix(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Processing панель перехода}} | {{Processing панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= resetMatrix() <ref>[https://processing.org/reference/resetMatrix_.html processing.org - resetMatrix()]</ref>= | = resetMatrix() <ref>[https://processing.org/reference/resetMatrix_.html processing.org - resetMatrix()]</ref>= | ||
Строка 64: | Строка 61: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Текущая версия от 19:44, 19 сентября 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
resetMatrix() [1]
Обозначение
resetMatrix()
Описание
Заменяет текущую матрицу на единичную матрицу (т.е. матрицу, у которой в главной диагонали стоят единицы, а все остальные элементы – это нули). Это эквивалент методу glLoadIdentity() в OpenGL.
Синтаксис
resetMatrix()
Параметры
void
Возвращаемое значение
void
Пример
size(100, 100, P3D);
noFill();
box(80);
printMatrix();
// напечатает:
// 01.0000 00.0000 00.0000 -50.0000
// 00.0000 01.0000 00.0000 -50.0000
// 00.0000 00.0000 01.0000 -86.6025
// 00.0000 00.0000 00.0000 01.0000
resetMatrix();
box(80);
printMatrix();
// напечатает:
// 1.0000 0.0000 0.0000 0.0000
// 0.0000 1.0000 0.0000 0.0000
// 0.0000 0.0000 1.0000 0.0000
// 0.0000 0.0000 0.0000 1.0000
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |