Processing:Библиотеки/Sound/Класс AudioSample/play()

Материал из Онлайн справочника
Версия от 11:53, 20 мая 2023; EducationBot (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



play()[1]

Класс

AudioSample

Обозначение

play()

Описание

Запускает проигрывание звукового фрагмента. Доходит до конца фрагмента, а потом останавливается, то есть проигрывает его всего единожды. Если ранее были вызвана функция cue() или pause(), проигрывание начнется с позиции, заданной какой-либо из этих функций.

Синтаксис

.play()
.play(rate)
.play(rate, amp)
.play(rate, pos, amp)
.play(rate, pos, amp, add)
.play(rate, pos, amp, add, cue)

Параметры

rate – относительная скорость проигрывания звукового фрагмента. Если задать «1.0», фрагмент будет проигрываться с нормальной скоростью, если задать «0.5» – вдвое медленнее обычного и частотой звука, пониженной на 1 октаву, а если задать «2.0» – вдвое быстрее и частотой звука, повышенной на 1 октаву. Тип данных – float
pos – стерео-значение звукового фрагмента. Варьируется от «-1.0» (весь звук будет идти в левое «ухо») до «1.0» (весь звук будет идти в правое «ухо»). Работает только с моно-фрагментами! Тип данных – float
amp – громкость проигрывания звукового фрагмента. Значения варьируются от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных – float
add – корректирует так называемое «смещение постоянного тока» (англ. «DC offset»), т.е. смещает звуковую волну на заданное значение относительно нулевого уровня. Тип данных – float
cue – позиция, с которой нужно начать проигрывание фрагмента (в секундах). Тип данных – float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;
AudioSample sample;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);

  sample = new AudioSample(this, 100000);

  // заполняем звуковой фрагмент случайными значениями
  // (в результате он станет похож на белый шум):
  for (int i = 0; i < sample.frames(); i++) {
    sample.write(i, random(-100, 100));
  }
  sample.play();
}

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки