Processing:Библиотеки/Sound/Класс AudioIn/play(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 10: Строка 10:
==Класс==
==Класс==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
AudioIn
AudioIn
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 16: Строка 16:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
play()
play()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 26:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
.play()
.play()
.play(amp)
.play(amp)
Строка 35: Строка 35:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
amp – громкость, с которой будут считываться данные. Варьируется от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных – float
amp – громкость, с которой будут считываться данные. Варьируется от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных – float
add – задает корректировку смещения постоянного тока (от англ. «DC offset»). Тип данных – float
add – задает корректировку смещения постоянного тока (от англ. «DC offset»). Тип данных – float
Строка 43: Строка 43:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 49: Строка 49:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.sound.*;
import processing.sound.*;
AudioIn in;
AudioIn in;

Текущая версия от 11:56, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



play()[1]

Класс

AudioIn

Обозначение

play()

Описание

Запускает входящий поток и перенаправляет его на устройство вывода аудиоданных.

Синтаксис

.play()
.play(amp)
.play(amp, add)
.play(amp, add, pos)

Параметры

amp  громкость, с которой будут считываться данные. Варьируется от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных  float
add  задает корректировку смещения постоянного тока (от англ. «DC offset»). Тип данных  float
pos  задает значение стереоэффекта для входящих аудиоданных. Варьируется от «-1.0» (весь звук идет в левое «ухо») до «1.0» (весь звук идет в правое «ухо»). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;
AudioIn in;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
    
  // создаем входящий поток аудиоданных:
  in = new AudioIn(this, 0);
  in.play();
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки