Processing:Библиотеки/Sound/Класс Reverb: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=Reverb<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/Reverb.html processing.org - Reverb]</ref>=
=Reverb<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/Reverb.html processing.org - Reverb]</ref>=
Строка 10: Строка 10:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
Reverb
Reverb
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 27: Строка 27:
==Конструктор==
==Конструктор==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
Reverb(parent)
Reverb(parent)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 33: Строка 33:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">


</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 39: Строка 39:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">


</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 45: Строка 45:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.sound.*;
import processing.sound.*;


Строка 92: Строка 92:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 11:57, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



Reverb[1]

Обозначение

Reverb

Описание

Это класс для эффекта реверберации, позволяющего создать эффект эхо и объемного звука.

Методы

  • damp() – задает гашение для эффекта реверберации
  • room() – задает объем имитируемого помещения для эффекта реверберации
  • set() – задает одновременно гашение, объем имитируемого помещения и соотношение сухости/влажности для эффекта реверберации
  • wet() – задает соотношение сухости/влажности для эффекта реверберации

Конструктор

Reverb(parent)

Параметры

Возвращаемое значение

Пример

import processing.sound.*;

AudioIn in;
Reverb reverb;

void setup() {
  size(640,360);
  background(255);
        
  // создаем входящий поток аудиоданных:
  in = new AudioIn(this, 0);
    
  // создаем эффект реверберации:
  reverb = new Reverb(this);
    
  // запускаем входящий поток аудиоданных
  // и применяем эффект реверберации:
  in.play();
  reverb.process(in);
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки