Processing:Библиотеки/Sound/Класс Reverb: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=Reverb<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/Reverb.html processing.org - Reverb]</ref>= | =Reverb<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/Reverb.html processing.org - Reverb]</ref>= | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
Reverb | Reverb | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
==Конструктор== | ==Конструктор== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
Reverb(parent) | Reverb(parent) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
import processing.sound.*; | import processing.sound.*; | ||
Строка 92: | Строка 92: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Текущая версия от 11:57, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Reverb[1]
Обозначение
Reverb
Описание
Это класс для эффекта реверберации, позволяющего создать эффект эхо и объемного звука.
Методы
- damp() – задает гашение для эффекта реверберации
- room() – задает объем имитируемого помещения для эффекта реверберации
- set() – задает одновременно гашение, объем имитируемого помещения и соотношение сухости/влажности для эффекта реверберации
- wet() – задает соотношение сухости/влажности для эффекта реверберации
Конструктор
Reverb(parent)
Параметры
Возвращаемое значение
Пример
import processing.sound.*;
AudioIn in;
Reverb reverb;
void setup() {
size(640,360);
background(255);
// создаем входящий поток аудиоданных:
in = new AudioIn(this, 0);
// создаем эффект реверберации:
reverb = new Reverb(this);
// запускаем входящий поток аудиоданных
// и применяем эффект реверберации:
in.play();
reverb.process(in);
}
void draw() {
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |