Processing:Примеры/Визуализация шума в 1D: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


=Описание<ref>[https://processing.org/examples/noise1d.html processing.org - Noise1D]</ref>=
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/noise1d.html processing.org - Noise1D]</ref>=
Строка 90: Строка 87:
<references />
<references />


{{SEO
|Заголовок статьи=Processing: Визуализация шума в 1D / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing, Визуализация шума в 1D,Визуализация шума в 1D в processing,Визуализация шума в 1D пример , пример Визуализация шума в 1D в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Примеры/Визуализация шума в 1D</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-25
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 07:44, 27 августа 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Описание[1]

Этот скетч-пример задает позицию эллипса, беря за основу шум Перлина.

Пример

float xoff = 0.0;
float xincrement = 0.01; 

void setup() {
  size(640, 360);
  background(0);
  noStroke();
}

void draw() {
  // создаем фон, на котором будет отражаться след
  // двигающегося эллипса:
  fill(0, 10);
  rect(0,0,width,height);
  
  //float n = random(0,width);  // попробуйте эту строчку вместо шума 
  
  // берем значение шума на основе «xoff»
  // и масштабируем его к ширине экрана:
  float n = noise(xoff)*width;
  
  // с каждым новым циклом (кадром) увеличиваем «xoff»:
  xoff += xincrement;
  
  // рисуем эллипс на позиции,
  // значение которой сгенерировано шумом Перлина:
  fill(200);
  ellipse(n,height/2, 64, 64);
}

См.также

Внешние ссылки