Processing:Примеры/Визуализация шума в 1D: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=Описание<ref>[https://processing.org/examples/noise1d.html processing.org - Noise1D]</ref>=
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/noise1d.html processing.org - Noise1D]</ref>=
Строка 52: Строка 52:
}}
}}


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
float xoff = 0.0;
float xoff = 0.0;
float xincrement = 0.01;  
float xincrement = 0.01;  
Строка 106: Строка 106:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Processing/Примеры}}
{{Навигационная таблица/Телепорт}}

Версия от 11:59, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



Описание[1]

Этот скетч-пример задает позицию эллипса, беря за основу шум Перлина.

Пример

float xoff = 0.0;
float xincrement = 0.01; 

void setup() {
  size(640, 360);
  background(0);
  noStroke();
}

void draw() {
  // создаем фон, на котором будет отражаться след
  // двигающегося эллипса:
  fill(0, 10);
  rect(0,0,width,height);
  
  //float n = random(0,width);  // попробуйте эту строчку вместо шума 
  
  // берем значение шума на основе «xoff»
  // и масштабируем его к ширине экрана:
  float n = noise(xoff)*width;
  
  // с каждым новым циклом (кадром) увеличиваем «xoff»:
  xoff += xincrement;
  
  // рисуем эллипс на позиции,
  // значение которой сгенерировано шумом Перлина:
  fill(200);
  ellipse(n,height/2, 64, 64);
}

См.также

Внешние ссылки