Processing:Примеры/Звезда: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 65: | Строка 65: | ||
}} | }} | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
void setup() { | void setup() { | ||
size(640, 360); | size(640, 360); |
Версия от 18:22, 14 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Описание[1]
Функция star(), созданная для этого примера, может нарисовать самые разнообразные фигуры. Чтобы понять, как она работает, попробуйте разные значения в вызовах star() внутри draw().
Пример
void setup() {
size(640, 360);
}
void draw() {
background(102);
pushMatrix();
translate(width*0.2, height*0.5);
rotate(frameCount / 200.0);
star(0, 0, 5, 70, 3);
popMatrix();
pushMatrix();
translate(width*0.5, height*0.5);
rotate(frameCount / 400.0);
star(0, 0, 80, 100, 40);
popMatrix();
pushMatrix();
translate(width*0.8, height*0.5);
rotate(frameCount / -100.0);
star(0, 0, 30, 70, 5);
popMatrix();
}
void star(float x, float y, float radius1, float radius2, int npoints) {
float angle = TWO_PI / npoints;
float halfAngle = angle/2.0;
beginShape();
for (float a = 0; a < TWO_PI; a += angle) {
float sx = x + cos(a) * radius2;
float sy = y + sin(a) * radius2;
vertex(sx, sy);
sx = x + cos(a+halfAngle) * radius1;
sy = y + sin(a+halfAngle) * radius1;
vertex(sx, sy);
}
endShape(CLOSE);
}
{{#set: Код примера= void setup() {
size(640, 360);
}
void draw() {
background(102); pushMatrix(); translate(width*0.2, height*0.5); rotate(frameCount / 200.0); star(0, 0, 5, 70, 3); popMatrix(); pushMatrix(); translate(width*0.5, height*0.5); rotate(frameCount / 400.0); star(0, 0, 80, 100, 40); popMatrix(); pushMatrix(); translate(width*0.8, height*0.5); rotate(frameCount / -100.0); star(0, 0, 30, 70, 5); popMatrix();
}
void star(float x, float y, float radius1, float radius2, int npoints) {
float angle = TWO_PI / npoints; float halfAngle = angle/2.0; beginShape(); for (float a = 0; a < TWO_PI; a += angle) { float sx = x + cos(a) * radius2; float sy = y + sin(a) * radius2; vertex(sx, sy); sx = x + cos(a+halfAngle) * radius1; sy = y + sin(a+halfAngle) * radius1; vertex(sx, sy); } endShape(CLOSE);
} }}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |