Processing:Примеры/Звезда: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 156: Строка 156:
<references />
<references />


{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Processing/Примеры}}
{{Навигационная таблица/Телепорт}}

Версия от 11:59, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Описание[1]

Функция star(), созданная для этого примера, может нарисовать самые разнообразные фигуры. Чтобы понять, как она работает, попробуйте разные значения в вызовах star() внутри draw().

Пример

void setup() {
  size(640, 360);
}

void draw() {
  background(102);
  
  pushMatrix();
  translate(width*0.2, height*0.5);
  rotate(frameCount / 200.0);
  star(0, 0, 5, 70, 3); 
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
  translate(width*0.5, height*0.5);
  rotate(frameCount / 400.0);
  star(0, 0, 80, 100, 40); 
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
  translate(width*0.8, height*0.5);
  rotate(frameCount / -100.0);
  star(0, 0, 30, 70, 5); 
  popMatrix();
}

void star(float x, float y, float radius1, float radius2, int npoints) {
  float angle = TWO_PI / npoints;
  float halfAngle = angle/2.0;
  beginShape();
  for (float a = 0; a < TWO_PI; a += angle) {
    float sx = x + cos(a) * radius2;
    float sy = y + sin(a) * radius2;
    vertex(sx, sy);
    sx = x + cos(a+halfAngle) * radius1;
    sy = y + sin(a+halfAngle) * radius1;
    vertex(sx, sy);
  }
  endShape(CLOSE);
}

{{#set: Код примера= void setup() {

 size(640, 360);

}

void draw() {

 background(102);
 
 pushMatrix();
 translate(width*0.2, height*0.5);
 rotate(frameCount / 200.0);
 star(0, 0, 5, 70, 3); 
 popMatrix();
 
 pushMatrix();
 translate(width*0.5, height*0.5);
 rotate(frameCount / 400.0);
 star(0, 0, 80, 100, 40); 
 popMatrix();
 
 pushMatrix();
 translate(width*0.8, height*0.5);
 rotate(frameCount / -100.0);
 star(0, 0, 30, 70, 5); 
 popMatrix();

}

void star(float x, float y, float radius1, float radius2, int npoints) {

 float angle = TWO_PI / npoints;
 float halfAngle = angle/2.0;
 beginShape();
 for (float a = 0; a < TWO_PI; a += angle) {
   float sx = x + cos(a) * radius2;
   float sy = y + sin(a) * radius2;
   vertex(sx, sy);
   sx = x + cos(a+halfAngle) * radius1;
   sy = y + sin(a+halfAngle) * radius1;
   vertex(sx, sy);
 }
 endShape(CLOSE);

} }}

См.также

Внешние ссылки