Processing:Примеры/Объект, тянущийся к курсору 1: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


=Описание<ref>[https://processing.org/examples/reach1.html processing.org - Reach 1 based on code from Keith Peters.]</ref>=
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/reach1.html processing.org - Reach 1 based on code from Keith Peters.]</ref>=
Строка 117: Строка 114:
<references />
<references />


{{SEO
|Заголовок статьи=Processing: Объект, тянущийся к курсору 1 / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing, Объект, тянущийся к курсору 1,Объект, тянущийся к курсору 1 в processing, пример Объект, тянущийся к курсору 1, пример Объект, тянущийся к курсору 1 в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Примеры/Объект, тянущийся к курсору 1</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-31
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 07:56, 27 августа 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Описание[1]

Этот скетч-пример основан на коде Кита Питерса. «Рука» пытается дотянуться до позиции курсора. Углы рассчитываются при помощи функции atan2().

Пример

float segLength = 80;
float x, y, x2, y2;

void setup() {
  size(640, 360);
  strokeWeight(20.0);
  stroke(255, 100);
  
  x = width/2;
  y = height/2;
  x2 = x;
  y2 = y;
}

void draw() {
  background(0);
  
  float dx = mouseX - x;
  float dy = mouseY - y;
  float angle1 = atan2(dy, dx);  
  
  float tx = mouseX - cos(angle1) * segLength;
  float ty = mouseY - sin(angle1) * segLength;
  dx = tx - x2;
  dy = ty - y2;
  float angle2 = atan2(dy, dx);  
  x = x2 + cos(angle2) * segLength;
  y = y2 + sin(angle2) * segLength;
  
  segment(x, y, angle1); 
  segment(x2, y2, angle2); 
}

void segment(float x, float y, float a) {
  pushMatrix();
  translate(x, y);
  rotate(a);
  line(0, 0, segLength, 0);
  popMatrix();
}

См.также

Внешние ссылки