Processing:Примеры/Объект, тянущийся к курсору 3: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


=Описание<ref>[https://processing.org/examples/reach3.html processing.org - Reach 3 based on code from Keith Peters.]</ref>=
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/reach3.html processing.org - Reach 3 based on code from Keith Peters.]</ref>=
Строка 176: Строка 173:
<references />
<references />


{{SEO
|Заголовок статьи=Processing: Объект, тянущийся к курсору 3 / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing,Объект, тянущийся к курсору 3 ,Объект, тянущийся к курсору 3 в processing, пример Объект, тянущийся к курсору 3, пример Объект, тянущийся к курсору 3 в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Примеры/Объект, тянущийся к курсору 3</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-31
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 07:56, 27 августа 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Описание[1]

Этот скетч-пример основан на коде Кита Питерса. Здесь «щупальце» пытается дотянуться до эллипса, скачущего по экрану. Углы рассчитываются при помощи функции atan2().

Пример

int numSegments = 8;
float[] x = new float[numSegments];
float[] y = new float[numSegments];
float[] angle = new float[numSegments];
float segLength = 26;
float targetX, targetY;

float ballX = 50;
float ballY = 50;
int ballXDirection = 1;
int ballYDirection = -1;

void setup() {
  size(640, 360);
  strokeWeight(20.0);
  stroke(255, 100);
  noFill();
  x[x.length-1] = width/2;     // координата X для основы «щупальца» 
  y[x.length-1] = height;  // координата Y для основы «щупальца»
}

void draw() {
  background(0);
  
  strokeWeight(20);
  ballX = ballX + 1.0 * ballXDirection;
  ballY = ballY + 0.8 * ballYDirection;
  if(ballX > width-25 || ballX < 25) {
    ballXDirection *= -1; 
  }
  if(ballY > height-25 || ballY < 25) {
    ballYDirection *= -1; 
  }
  ellipse(ballX, ballY, 30, 30);
  
  reachSegment(0, ballX, ballY);
  for(int i=1; i<numSegments; i++) {
    reachSegment(i, targetX, targetY);
  }
  for(int i=x.length-1; i>=1; i--) {
    positionSegment(i, i-1);  
  } 
  for(int i=0; i<x.length; i++) {
    segment(x[i], y[i], angle[i], (i+1)*2); 
  }
}

void positionSegment(int a, int b) {
  x[b] = x[a] + cos(angle[a]) * segLength;
  y[b] = y[a] + sin(angle[a]) * segLength; 
}

void reachSegment(int i, float xin, float yin) {
  float dx = xin - x[i];
  float dy = yin - y[i];
  angle[i] = atan2(dy, dx);  
  targetX = xin - cos(angle[i]) * segLength;
  targetY = yin - sin(angle[i]) * segLength;
}

void segment(float x, float y, float a, float sw) {
  strokeWeight(sw);
  pushMatrix();
  translate(x, y);
  rotate(a);
  line(0, 0, segLength, 0);
  popMatrix();
}

См.также

Внешние ссылки