Processing:Примеры/Перемещение в 2 измерениях: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=Описание<ref>[https://processing.org/examples/distance2d.html processing.org - Distance 2D]</ref>=
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/distance2d.html processing.org - Distance 2D]</ref>=
Строка 47: Строка 47:
}}
}}


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
float max_distance;
float max_distance;


Строка 91: Строка 91:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Processing/Примеры}}
{{Навигационная таблица/Телепорт}}

Версия от 12:00, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



Описание[1]

Перемещайте мышку по экрану, чтобы показать/скрыть фрагменты матрицы. Этот скетч-пример измеряет расстояние от мышки до каждого квадрата и исходя из этого задает размер эллипсов.

Пример

float max_distance;

void setup() {
  size(640, 360); 
  noStroke();
  max_distance = dist(0, 0, width, height);
}

void draw() {
  background(0);

  for(int i = 0; i <= width; i += 20) {
    for(int j = 0; j <= height; j += 20) {
      float size = dist(mouseX, mouseY, i, j);
      size = size/max_distance * 66;
      ellipse(i, j, size, size);
    }
  }
}

См.также

Внешние ссылки