Processing:Примеры/Плавная анимация: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


=Описание<ref>[https://processing.org/examples/easing.html processing.org - Easing]</ref>=
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/easing.html processing.org - Easing]</ref>=
Строка 87: Строка 84:
<references />
<references />


{{SEO
|Заголовок статьи=Processing: Плавная анимация / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing,Плавная анимация ,Плавная анимация в processing, пример Плавная анимация, пример Плавная анимация в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Примеры/Плавная анимация</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-25
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 07:47, 27 августа 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Описание[1]

Перемещайте курсор по экрану – эллипс будет следовать за ним. Между прорисовкой кадров программа рассчитывает расстояние между позициями эллипса и курсора. Если это расстояние больше одного пикселя, эллипс в течение одного кадра преодолеет часть этого расстояния (5%).

Пример

float x;
float y;
float easing = 0.05;

void setup() {
  size(640, 360); 
  noStroke();  
}

void draw() { 
  background(51);
  
  float targetX = mouseX;
  float dx = targetX - x;
  x += dx * easing;
  
  float targetY = mouseY;
  float dy = targetY - y;
  y += dy * easing;
  
  ellipse(x, y, 66, 66);
}

См.также

Внешние ссылки