Processing:Примеры/Преобразование полярных координат в декартовы: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Processing панель перехода}} | {{Processing панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/polartocartesian.html processing.org - PolarToCartesian by Daniel Shiffman]</ref>= | =Описание<ref>[https://processing.org/examples/polartocartesian.html processing.org - PolarToCartesian by Daniel Shiffman]</ref>= | ||
Строка 69: | Строка 66: | ||
}} | }} | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
float r; | float r; | ||
Строка 118: | Строка 115: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | |||
{{Навигационная таблица/ | |||
Текущая версия от 07:43, 27 августа 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Описание[1]
Этот скетч-пример конвертирует полярную координату (r,theta) в декартову координату (x,y).
Рассчитывается это следующим образом: x = r*cos(theta), y = r*sin(theta).
Пример
float r;
// угол, угловая скорость и ускорение:
float theta;
float theta_vel;
float theta_acc;
void setup() {
size(640, 360);
// инициализируем все значения:
r = height * 0.45;
theta = 0;
theta_vel = 0;
theta_acc = 0.0001;
}
void draw() {
background(0);
// перемещаем начало координат в центр экрана:
translate(width/2, height/2);
// конвертируем полярную систему координат в декартову:
float x = r * cos(theta);
float y = r * sin(theta);
// рисуем эллипс в декартовой системе координат:
ellipseMode(CENTER);
noStroke();
fill(200);
ellipse(x, y, 32, 32);
// применяем к углу ускорение и угловую скорость
// (радиус в этом примере остается без изменений):
theta_vel += theta_acc;
theta += theta_vel;
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |