Processing:Примеры/Простая система частиц: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Черновик}}


=Описание<ref>[https://processing.org/examples/simpleparticlesystem.html processing.org - Simple Particle System by Daniel Shiffman]</ref>=
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/simpleparticlesystem.html processing.org - Simple Particle System by Daniel Shiffman]</ref>=
Строка 105: Строка 102:
}}
}}


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
ParticleSystem ps;
ParticleSystem ps;


Строка 199: Строка 196:
<references />
<references />


{{SEO
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
|Заголовок статьи=Processing: Простая система частиц / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing,Простая система частиц в processing, пример Простая система частиц, пример Простая система частиц в ArrayList в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Примеры/Простая система частиц</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-08-03
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Processing/Примеры}}
{{Навигационная таблица/Телепорт}}

Текущая версия от 07:59, 27 августа 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Описание[1]

Частицы генерируются с каждым проходом через цикл draw(), падают в соответствии с силой притяжения и со временем исчезают. Объект ParticleSystem управляет меняющимся размером списка (ArrayList), в котором хранятся частицы.

Пример

ParticleSystem ps;

void setup() {
  size(640, 360);
  ps = new ParticleSystem(new PVector(width/2, 50));
}

void draw() {
  background(0);
  ps.addParticle();
  ps.run();
}


// класс для управления меняющимся количеством частиц «Particle»;
// все частицы хранятся в списке «particles»

class ParticleSystem {
  ArrayList<Particle> particles;
  PVector origin;

  ParticleSystem(PVector position) {
    origin = position.copy();
    particles = new ArrayList<Particle>();
  }

  void addParticle() {
    particles.add(new Particle(origin));
  }

  void run() {
    for (int i = particles.size()-1; i >= 0; i--) {
      Particle p = particles.get(i);
      p.run();
      if (p.isDead()) {
        particles.remove(i);
      }
    }
  }
}


// простой класс «Particle»

class Particle {
  PVector position;
  PVector velocity;
  PVector acceleration;
  float lifespan;

  Particle(PVector l) {
    acceleration = new PVector(0, 0.05);
    velocity = new PVector(random(-1, 1), random(-2, 0));
    position = l.copy();
    lifespan = 255.0;
  }

  void run() {
    update();
    display();
  }

  // функция для обновления позиции:
  void update() {
    velocity.add(acceleration);
    position.add(velocity);
    lifespan -= 1.0;
  }

  // функция для отрисовки частиц:
  void display() {
    stroke(255, lifespan);
    fill(255, lifespan);
    ellipse(position.x, position.y, 8, 8);
  }

  // видна ли еще частица?
  boolean isDead() {
    if (lifespan < 0.0) {
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  }
}

См.также

Внешние ссылки