Processing:Примеры/Расчет вектора: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Черновик}}


=Описание<ref>[https://processing.org/examples/vectormath.html processing.org - Vector by Daniel Shiffman.]</ref>=
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/vectormath.html processing.org - Vector by Daniel Shiffman.]</ref>=
Строка 91: Строка 88:
<references />
<references />


{{SEO
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
|Заголовок статьи=Processing: Расчет вектора / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing, Расчет вектора в processing, Расчет вектора пример , пример Расчет вектора в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Примеры/Расчет вектора</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-08-06
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Processing/Примеры}}
{{Навигационная таблица/Телепорт}}

Текущая версия от 08:00, 27 августа 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Описание[1]

Демонстрация применения базовой векторной математики: вычитание, нормализация, увеличение длины вектора. Нормализация – это приведение длины вектора к значению 1.

Пример

void setup() {
  size(640,360);
}

void draw() {
  background(0);
  
  // вектор, указывающий в сторону курсора мыши:
  PVector mouse = new PVector(mouseX,mouseY);
  // вектор, указывающий в центр экрана:
  PVector center = new PVector(width/2,height/2);
  // вычитаем вектор центра из вектора курсора
  // и получаем вектор, указывающий от центра к курсору мыши:
  mouse.sub(center);
  
  // выполняем нормализацию вектора:
  mouse.normalize();
  
  // умножаем нормализованный вектор на 150 (увеличиваем его длину):
  mouse.mult(150);

  translate(width/2,height/2);
  // рисуем получившийся вектор:
  stroke(255);
  strokeWeight(4);
  line(0,0,mouse.x,mouse.y);
  
}

См.также

Внешние ссылки