Processing:Примеры/Расчет вектора: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/vectormath.html processing.org - Vector by Daniel Shiffman.]</ref>= | =Описание<ref>[https://processing.org/examples/vectormath.html processing.org - Vector by Daniel Shiffman.]</ref>= | ||
Строка 107: | Строка 107: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | ||
Версия от 12:01, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Описание[1]
Демонстрация применения базовой векторной математики: вычитание, нормализация, увеличение длины вектора. Нормализация – это приведение длины вектора к значению 1.
Пример
void setup() {
size(640,360);
}
void draw() {
background(0);
// вектор, указывающий в сторону курсора мыши:
PVector mouse = new PVector(mouseX,mouseY);
// вектор, указывающий в центр экрана:
PVector center = new PVector(width/2,height/2);
// вычитаем вектор центра из вектора курсора
// и получаем вектор, указывающий от центра к курсору мыши:
mouse.sub(center);
// выполняем нормализацию вектора:
mouse.normalize();
// умножаем нормализованный вектор на 150 (увеличиваем его длину):
mouse.mult(150);
translate(width/2,height/2);
// рисуем получившийся вектор:
stroke(255);
strokeWeight(4);
line(0,0,mouse.x,mouse.y);
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |