|
|
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Processing панель перехода}} | | {{Processing панель перехода}} |
|
| |
| {{Перевод от Сubewriter}} | | {{Перевод от Сubewriter}} |
| {{Myagkij-редактор}} | | {{Myagkij-редактор}} |
Строка 111: |
Строка 110: |
| } | | } |
| </syntaxhighlight> | | </syntaxhighlight> |
| {{#set:
| |
| Код примера=
| |
| char letter;
| |
| String words = "Начинаем...";
| |
|
| |
|
| void setup() {
| |
| size(640, 360);
| |
| // создаем шрифт:
| |
| textFont(createFont("SourceCodePro-Regular.ttf", 36));
| |
| }
| |
|
| |
| void draw() {
| |
| background(0); // делаем фон черным
| |
|
| |
| // рисуем букву в центре экрана:
| |
| textSize(14);
| |
| text("Кликните на программу и печатайте, чтобы добавить символ в строку", 50, 50);
| |
| text("Текущая клавиша: " + letter, 50, 70);
| |
| text("Стока состоит из " + words.length() + " символов", 50, 90);
| |
|
| |
| textSize(36);
| |
| text(words, 50, 120, 540, 300);
| |
| }
| |
|
| |
| void keyTyped() {
| |
| // переменная "key" всегда содержит значение клавиши,
| |
| // которая была нажата самой последней:
| |
| if ((key >= 'A' && key <= 'z') || key == ' ') {
| |
| letter = key;
| |
| words = words + key;
| |
| // пишем букву в консоль:
| |
| println(key);
| |
| }
| |
| }
| |
| }}
| |
| =См.также= | | =См.также= |
|
| |
|
Строка 152: |
Строка 117: |
| <references /> | | <references /> |
|
| |
|
| {{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}} | | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
| {{Навигационная таблица/Processing/Примеры}}
| |
| {{Навигационная таблица/Телепорт}}
| |
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Описание[1]
Тип данных char предназначен для хранения букв и символов в формате Unicode – это стандарт кодирования символов, разработанный для поддержки всего многообразия мировых языков. Символы отделяются друг от друга путем помещения в одинарные кавычки ('P').
Строка – это последовательность символов. Она отделяется от другой информации путем помещения группы символов в двойные кавычки ("Processing"). Символы и строки наиболее часто используются в методах, предназначенных для работы с клавиатурой, отображения текста на экране и загрузки изображений или файлов.
У типа данных String первая буква должна быть заглавной, потому что это сложный тип данных. String – это, по сути, класс со своими методами, и некоторые из них показаны в примере ниже.
Печатаемые символы в примере ниже должны быть латинскими.
Пример
char letter;
String words = "Начинаем...";
void setup() {
size(640, 360);
// создаем шрифт:
textFont(createFont("SourceCodePro-Regular.ttf", 36));
}
void draw() {
background(0); // делаем фон черным
// рисуем букву в центре экрана:
textSize(14);
text("Кликните на программу и печатайте, чтобы добавить символ в строку", 50, 50);
text("Текущая клавиша: " + letter, 50, 70);
text("Стока состоит из " + words.length() + " символов", 50, 90);
textSize(36);
text(words, 50, 120, 540, 300);
}
void keyTyped() {
// переменная "key" всегда содержит значение клавиши,
// которая была нажата самой последней:
if ((key >= 'A' && key <= 'z') || key == ' ') {
letter = key;
words = words + key;
// пишем букву в консоль:
println(key);
}
}
См.также
Внешние ссылки
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|
Справочник языка Processing |
---|
Конструкции языка |
|
---|
Окружение |
|
---|
Данные |
|
---|
Управление |
|
---|
Форма |
|
---|
Ввод |
|
---|
Вывод |
|
---|
Преобразование |
|
---|
Свет, камера |
|
---|
Цвет |
|
---|
Изображение |
|
---|
Рендер |
|
---|
Типография |
|
---|
Математика |
|
---|
Константы |
|
---|
Примеры на Processing |
---|
Основы |
- Структуры и конструкции:
- Фигуры:
- Данные:
- Массивы:
- Управляющие конструкции:
- Работа с изображением:
- Работа с цветом:
- Применение математических функций:
|
---|
Продвинутые графические эффекты |
- Рисование:
- Анимация:
- Графический интерфейс пользователя:
- Движение:
- Взаимодействие:
- Обработка изображения:
- Advanced Data:
- File IO:
- Simulate:
- Vectors:
- Fractals and L-Systems:
- Cellular Automata:
|
---|
Примеры из сторонних библиотек |
|
---|