Processing:Примеры/Символы и строки: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 152: Строка 152:
<references />
<references />


{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Processing/Примеры}}
{{Навигационная таблица/Телепорт}}

Версия от 12:01, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Описание[1]

Тип данных char предназначен для хранения букв и символов в формате Unicode – это стандарт кодирования символов, разработанный для поддержки всего многообразия мировых языков. Символы отделяются друг от друга путем помещения в одинарные кавычки ('P').

Строка – это последовательность символов. Она отделяется от другой информации путем помещения группы символов в двойные кавычки ("Processing"). Символы и строки наиболее часто используются в методах, предназначенных для работы с клавиатурой, отображения текста на экране и загрузки изображений или файлов.

У типа данных String первая буква должна быть заглавной, потому что это сложный тип данных. String – это, по сути, класс со своими методами, и некоторые из них показаны в примере ниже. Печатаемые символы в примере ниже должны быть латинскими.

Пример

char letter;
String words = "Начинаем...";

void setup() {
  size(640, 360);
  // создаем шрифт:
  textFont(createFont("SourceCodePro-Regular.ttf", 36));
}

void draw() {
  background(0); // делаем фон черным

  // рисуем букву в центре экрана:
  textSize(14);
  text("Кликните на программу и печатайте, чтобы добавить символ в строку", 50, 50);
  text("Текущая клавиша: " + letter, 50, 70);
  text("Стока состоит из " + words.length() +  " символов", 50, 90);
  
  textSize(36);
  text(words, 50, 120, 540, 300);
}

void keyTyped() {
  // переменная "key" всегда содержит значение клавиши,
  // которая была нажата самой последней:
  if ((key >= 'A' && key <= 'z') || key == ' ') {
    letter = key;
    words = words + key;
    // пишем букву в консоль:
    println(key);
  }
}

{{#set: Код примера= char letter; String words = "Начинаем...";

void setup() {

 size(640, 360);
 // создаем шрифт:
 textFont(createFont("SourceCodePro-Regular.ttf", 36));

}

void draw() {

 background(0); // делаем фон черным
 // рисуем букву в центре экрана:
 textSize(14);
 text("Кликните на программу и печатайте, чтобы добавить символ в строку", 50, 50);
 text("Текущая клавиша: " + letter, 50, 70);
 text("Стока состоит из " + words.length() +  " символов", 50, 90);
 
 textSize(36);
 text(words, 50, 120, 540, 300);

}

void keyTyped() {

 // переменная "key" всегда содержит значение клавиши,
 // которая была нажата самой последней:
 if ((key >= 'A' && key <= 'z') || key == ' ') {
   letter = key;
   words = words + key;
   // пишем букву в консоль:
   println(key);
 }

} }}

См.также

Внешние ссылки