Processing:Примеры/Скачущий мяч при помощи векторов: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


=Описание<ref>[https://processing.org/examples/bouncingball.html processing.org - Bouncing Ball with Vectors by Daniel Shiffman.]</ref>=
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/bouncingball.html processing.org - Bouncing Ball with Vectors by Daniel Shiffman.]</ref>=
Строка 123: Строка 120:
<references />
<references />


{{SEO
|Заголовок статьи=Processing: Скачущий мяч при помощи векторов / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing, Скачущий мяч при помощи векторов в processing,  пример Скачущий мяч при помощи векторов, пример Скачущий мяч при помощи векторов в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Примеры/Скачущий мяч при помощи векторов</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-08-06
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 08:00, 27 августа 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Описание[1]

Этот скетч-пример демонстрирует использование векторов для управления движением тела. В нем не используется объектно-ориентированный подход.

О том, как симулировать движение объекта при помощи векторов, смотрите в примере «Ускорение при помощи векторов».

Пример

/**
 * Bouncing Ball with Vectors 
 * by Daniel Shiffman.  
 * 
 * Demonstration of using vectors to control motion of body
 * This example is not object-oriented
 * See AccelerationWithVectors for an example of how to simulate motion using vectors in an object
 */
 
var position;  // position of shape
var velocity;  // Velocity of shape
var gravity;   // Gravity acts at the shape's acceleration

function setup() {
  var canvas = createCanvas(640, 360);
  canvas.parent("p5container");
  position = createVector(100,100);
  velocity = createVector(1.5,2.1);
  gravity = createVector(0,0.2);

}

function draw() {
  background(0);
  
  // Add velocity to the position.
  position.add(velocity);
  // Add gravity to velocity
  velocity.add(gravity);
  
  // Bounce off edges
  if ((position.x > width) || (position.x < 0)) {
    velocity.x = velocity.x * -1;
  }
  if (position.y > height) {
    // We're reducing velocity ever so slightly 
    // when it hits the bottom of the window
    velocity.y = velocity.y * -0.95; 
    position.y = height;
  }

  // Display circle at position vector
  stroke(255);
  strokeWeight(2);
  fill(127);
  ellipse(position.x,position.y,48,48);
}

См.также

Внешние ссылки