Processing:Примеры/Следование за курсором 1: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=Описание<ref>[https://processing.org/examples/follow1.html processing.org - Follow 1 based on code from Keith Peters.]</ref>=
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/follow1.html processing.org - Follow 1 based on code from Keith Peters.]</ref>=
Строка 113: Строка 113:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Processing/Примеры}}
{{Навигационная таблица/Телепорт}}

Версия от 12:01, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



Описание[1]

Объект, состоящий из эллипса и линии, перемещается по экрану вслед за курсором.

Пример

float x = 100;
float y = 100;
float angle1 = 0.0;
float segLength = 50;

void setup() {
  size(640, 360);
  strokeWeight(20.0);
  stroke(255, 100);
}

void draw() {
  background(0);
  
  float dx = mouseX - x;
  float dy = mouseY - y;
  angle1 = atan2(dy, dx);  
  x = mouseX - (cos(angle1) * segLength);
  y = mouseY - (sin(angle1) * segLength);
 
  segment(x, y, angle1); 
  ellipse(x, y, 20, 20);
}

void segment(float x, float y, float a) {
  pushMatrix();
  translate(x, y);
  rotate(a);
  line(0, 0, segLength, 0);
  popMatrix();
}

См.также

Внешние ссылки