Processing:Справочник языка Processing/.(точка): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Черновик}}


=()(круглые скобки)<ref>[https://processing.org/reference/dot.html processing.org - . (dot)]</ref>=
=()(круглые скобки)<ref>[https://processing.org/reference/dot.html processing.org - . (dot)]</ref>=
Строка 8: Строка 6:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
.
.
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 18: Строка 16:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
object.method()
object.method()
object.data
object.data
Строка 25: Строка 23:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
object - обьект, для получения доступа
object - обьект, для получения доступа
method() - метод, инкапсулированный в объекте
method() - метод, инкапсулированный в объекте
Строка 33: Строка 31:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div" highlight="10,11,13,14">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" highlight="10,11,13,14">
//Обьявляем и создаем два обьекта (h1 и h2) класса HLine
//Обьявляем и создаем два обьекта (h1 и h2) класса HLine
HLine h1 = new HLine(20, 1.0);
HLine h1 = new HLine(20, 1.0);
Строка 71: Строка 69:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: .(точка) / Онлайн справочник - wikihandbk.com
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
|Ключевые слова=processing, ., точка
|Описание статьи=Обеспечивает доступ к методам и данным(переменным) объекта. Объект - это экземпляр класса и может содержать как методы (функции объекта),так и данные (переменные обьекта и константы), как указано в объявлении класса. Оператор "точка" позволяет получить доступ к данным инкассированным в объекте.
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/.(точка)</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2017-01-06
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}

Текущая версия от 08:03, 27 августа 2023

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


()(круглые скобки)[1]

Обозначение

.

Описание

Обеспечивает доступ к методам и данным(переменным) объекта. Объект - это экземпляр класса и может содержать как методы (функции объекта),так и данные (переменные обьекта и константы), как указано в объявлении класса. Оператор "точка" позволяет получить доступ к данным инкассированным в объекте.

Синтаксис

object.method()
object.data

Параметры

object 	 - обьект, для получения доступа
method() - метод, инкапсулированный в объекте
data 	 - переменная или константа, инкапсулированная в объекте

Пример

//Обьявляем и создаем два обьекта (h1 и h2) класса HLine
HLine h1 = new HLine(20, 1.0);
HLine h2 = new HLine(50, 5.0);

void setup() {
  size(200, 200);
}

void draw() {
  if (h2.speed > 1.0) {  // Оператор точка можно использовать, чтобы получить значение
    h2.speed -= 0.01;    // или присвоить значение
  }
  h1.update();  // Вызываем функцию update() объекта h1
  h2.update();  // Вызываем функцию update() объекта h2
}

class HLine {  // Обьявление класса
  float ypos, speed;  // Данные(переменные) класса
  HLine (float y, float s) {  // Конструктор класса
    ypos = y;
    speed = s;
  }
  void update() {  // метод update()
    ypos += speed;
    if (ypos > width) {
      ypos = 0;
    }
    line(0, ypos, width, ypos);
  }
}

См.также

Внешние ссылки