Processing:Справочник языка Processing/PShader: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


= PShader <ref>[https://processing.org/reference/PShader.html processing.org - PShader]</ref>=
= PShader <ref>[https://processing.org/reference/PShader.html processing.org - PShader]</ref>=
Строка 70: Строка 67:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: PShader / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing,PShader ,PShader processing, processing PShader
|Описание статьи= 
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/PShader</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-16
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 18:46, 19 сентября 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


PShader [1]

Обозначение

PShader

Описание

Содержит в себе шейдерную программу, написанную на языке GLSL (включая вершинные и фрагментные шейдеры). Совместим с визуализаторами P2D и P3D, но не с визуализатором, который используется по умолчанию. Чтобы загрузить код шейдера, воспользуйтесь методом loadShader().

Примечание: Настоятельно рекомендуем использовать для создания объекта PShader именно метод loadShader(), а не делать это вручную при помощи вызова конструктора PShader.

Методы

  • set() – задает значения для переменных шейдера

Конструктор

PShader()
PShader(parent)
PShader(parent, vertFilename, fragFilename)
PShader(parent, vertURL, fragURL)
PShader(parent, vertSource, fragSource)

Параметры

parent        родительская программа. Тип данных  PApplet
vertFilename  название вершинного шейдера. Тип данных  String
fragFilename  название фрагментного шейдера. Тип данных  String
vertURL       расположение вершинного шейдера в интернете. Тип данных  URL
fragURL       расположение фрагментного шейдера в интернете. Тип данных  URL

Пример

PShader blur;

void setup() {
  size(640, 360, P2D);
  // чтобы файл шейдера загрузился корректно,
  // он должен находиться в папке "data" текущего скетча:
  blur = loadShader("blur.glsl"); 
  stroke(0, 102, 153);
  rectMode(CENTER);
}

void draw() {
  filter(blur);  
  rect(mouseX-75, mouseY, 150, 150); 
  ellipse(mouseX+75, mouseY, 150, 150);
}

См.также

Внешние ссылки