Processing:Справочник языка Processing/ambient(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


= ambient() <ref>[https://processing.org/reference/ambient_.html processing.org - ambient()]</ref>=
= ambient() <ref>[https://processing.org/reference/ambient_.html processing.org - ambient()]</ref>=
Строка 67: Строка 64:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: ambient() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing, ambient(),ambient() processing,ambient() в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/ambient()</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-09
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 19:20, 19 сентября 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


ambient() [1]

Обозначение

ambient()

Описание

Задает то, как будет отражаться окружающий свет на фигурах, нарисованных на экране. Метод ambient() необходимо сочетать с методом ambient(), с помощью которого задается окружающее освещение. Цветовая составляющая отражения задается при помощи параметров.

К примеру, если цветовой режим будет стоять по умолчанию, а в параметрах будет стоять ambient(255, 127, 0), то поверхность фигуры будет полностью отражать красный цвет, наполовину отражать зеленый свет и совсем не будет отражать синий свет.

Метод ambient() можно сочетать с другими методами для придания фигурам свойств различных материалов, а именно – с emissive(), specular() и shininess(). Сочетание этих методов поможет вам – в некоторых пределах – создать необходимое вам свойство.

Синтаксис

ambient(rgb)
ambient(gray)
ambient(v1, v2, v3)

Параметры

rgb   цветовое значение в формате RGB. Тип данных  int
gray  значение, задающее оттенок между белым и черным. Тип данных  float
v1    красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float
v2    зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float
v3    синий цвет или яркость (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример


size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(153, 153, 153, .5, 0, -1);
ambientLight(153, 102, 0);
ambient(51, 26, 0);
translate(70, 50, 0);
sphere(30);

См.также

Внешние ссылки