Processing:Справочник языка Processing/bezierTangent(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


= bezierTangent() <ref>[https://processing.org/reference/bezierTangent_.html processing.org - bezierTangent()]</ref>=
= bezierTangent() <ref>[https://processing.org/reference/bezierTangent_.html processing.org - bezierTangent()]</ref>=
Строка 115: Строка 115:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Версия от 12:07, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



bezierTangent() [1]

Обозначение

bezierTangent()

Описание

Рассчитывает касательную прямую для точки внутри кривой Безье. Хорошее определение касательной прямой можно найти в «Википедии».

Синтаксис

bezierTangent(a, b, c, d, t)

Параметры

a  координаты первой опорной точки кривой Безье. Тип данных  float
b  координаты первой контрольной точки кривой Безье. Тип данных  float
c  координаты второй контрольной точки кривой Безье. Тип данных  float
d  координаты второй опорной точки кривой Безье. Тип данных  float
t  точка внутри кривой Безье; значение между «0» и «1». Тип данных  float

Возвращаемое значение

Тип данных  float.

Пример

№1


noFill();
bezier(85, 20, 10, 10, 90, 90, 15, 80);
int steps = 6;
fill(255);
for (int i = 0; i <= steps; i++) {
  float t = i / float(steps);
  // считываем координаты точки:
  float x = bezierPoint(85, 10, 90, 15, t);
  float y = bezierPoint(20, 10, 90, 80, t);
  // считываем точки касания:
  float tx = bezierTangent(85, 10, 90, 15, t);
  float ty = bezierTangent(20, 10, 90, 80, t);
  // на основе точек касания рассчитываем угол:
  float a = atan2(ty, tx);
  a += PI;
  stroke(255, 102, 0);
  line(x, y, cos(a)*30 + x, sin(a)*30 + y);
  // закомментированная строчка кода ниже делает инверсию линии выше:
  //line(x, y, cos(a)*-30 + x, sin(a)*-30 + y);
  stroke(0);
  ellipse(x, y, 5, 5);
}

№2


noFill();
bezier(85, 20, 10, 10, 90, 90, 15, 80);
stroke(255, 102, 0);
int steps = 16;
for (int i = 0; i <= steps; i++) {
  float t = i / float(steps);
  float x = bezierPoint(85, 10, 90, 15, t);
  float y = bezierPoint(20, 10, 90, 80, t);
  float tx = bezierTangent(85, 10, 90, 15, t);
  float ty = bezierTangent(20, 10, 90, 80, t);
  float a = atan2(ty, tx);
  a -= HALF_PI;
  line(x, y, cos(a)*8 + x, sin(a)*8 + y);
}

См.также

Внешние ссылки