Processing:Справочник языка Processing/camera(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


= camera() <ref>[https://processing.org/reference/camera_.html processing.org - camera()]</ref>=
= camera() <ref>[https://processing.org/reference/camera_.html processing.org - camera()]</ref>=
Строка 71: Строка 68:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: camera() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing,camera() ,camera() processing,camera() в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/camera()</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-05
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 19:21, 19 сентября 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


camera() [1]

Обозначение

camera()

Описание

Задает позицию камеры при помощи того, где будет находиться «глаз», центр сцены и какая ось будет смотреть вверх. Перемещение «глаза» и направления, в котором он смотрит (центра сцены) позволяет посмотреть на изображение с разных углов. Версия camera() безо всяких параметров ставит камеру в позицию по умолчанию – она будет смотреть в центр дисплейного окна, а ось Y будет направлена вверх.

Значения по умолчанию – это camera(width/2.0, height/2.0, (height/2.0) / tan(PI*30.0 / 180.0), width/2.0, height/2.0, 0, 0, 1, 0).

Метод camera() похож на gluLookAt() из OpenGL, но вначале стирает текущие настройки камеры.

Синтаксис

camera()
camera(eyeX, eyeY, eyeZ, centerX, centurY, centerZ, upX, upY, upZ)

Параметры

eyeX     координата X для «глаза». Тип данных  float
eyeY     координата Y для «глаза». Тип данных  float
eyeZ     координата Z для «глаза». Тип данных  float
centerX  координата X для центра сцены. Тип данных  float
centerY  координата Y для центра сцены. Тип данных  float
centerZ  координата Z для центра сцены. Тип данных  float
upX      как правило, «0.0», «1.0» или «-1.0». Тип данных  float
upY      как правило, «0.0», «1.0» или «-1.0». Тип данных  float
upZ      как правило, «0.0», «1.0» или «-1.0». Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример


size(100, 100, P3D);
noFill();
background(204);
camera(70.0, 35.0, 120.0, 50.0, 50.0, 0.0, 
       0.0, 1.0, 0.0);
translate(50, 50, 0);
rotateX(-PI/6);
rotateY(PI/3);
box(45);

См.также

Внешние ссылки