Processing:Справочник языка Processing/emissive(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Черновик}}


= emissive() <ref>[https://processing.org/reference/emissive_.html processing.org - emissive()]</ref>=
= emissive() <ref>[https://processing.org/reference/emissive_.html processing.org - emissive()]</ref>=
Строка 10: Строка 7:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
emissive()
emissive()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 22: Строка 19:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
emissive(rgb)
emissive(rgb)
emissive(gray)
emissive(gray)
Строка 30: Строка 27:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
rgb – цветовое значение в формате RGB. Тип данных – int
rgb – цветовое значение в формате RGB. Тип данных – int
v1  – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v1  – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
Строка 39: Строка 36:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 48: Строка 45:




<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100, P3D);
size(100, 100, P3D);
background(0);
background(0);
Строка 64: Строка 61:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: emissive() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
|Ключевые слова=processing,emissive() ,emissive() processing,emissive() в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/emissive()</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-09
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}

Текущая версия от 19:20, 19 сентября 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


emissive() [1]

Обозначение

emissive()

Описание

Создает впечатление, что фигура, нарисованная на экране, излучает свет. В полную силу этот эффект работает, когда в сцене включено «нулевое» окружающее освещение – оно задается с помощью метода ambientLight(0, 0, 0). Если выставить в ambientLight() какие-то другие параметры, цвет освещения, излучаемого фигурой, начнет меняться.

Метод emissive() можно сочетать с другими методами для придания фигурам свойств различных материалов, а именно – с ambient(), specular() и shininess(). Сочетание этих методов поможет вам – в некоторых пределах – создать необходимое вам свойство.

Синтаксис

emissive(rgb)
emissive(gray)
emissive(v1, v2, v3)

Параметры

rgb  цветовое значение в формате RGB. Тип данных  int
v1   красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float
v2   зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float
v3   синий цвет или яркость (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример


size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
background(0);
directionalLight(204, 204, 204, .5, 0, -1);
emissive(0, 26, 51);
translate(70, 50, 0);
sphere(30);

См.также

Внешние ссылки