Processing:Справочник языка Processing/emissive(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


= emissive() <ref>[https://processing.org/reference/emissive_.html processing.org - emissive()]</ref>=
= emissive() <ref>[https://processing.org/reference/emissive_.html processing.org - emissive()]</ref>=
Строка 10: Строка 10:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
emissive()
emissive()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 22: Строка 22:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
emissive(rgb)
emissive(rgb)
emissive(gray)
emissive(gray)
Строка 30: Строка 30:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
rgb – цветовое значение в формате RGB. Тип данных – int
rgb – цветовое значение в формате RGB. Тип данных – int
v1  – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v1  – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
Строка 39: Строка 39:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 48: Строка 48:




<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100, P3D);
size(100, 100, P3D);
background(0);
background(0);
Строка 80: Строка 80:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Версия от 12:08, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



emissive() [1]

Обозначение

emissive()

Описание

Создает впечатление, что фигура, нарисованная на экране, излучает свет. В полную силу этот эффект работает, когда в сцене включено «нулевое» окружающее освещение – оно задается с помощью метода ambientLight(0, 0, 0). Если выставить в ambientLight() какие-то другие параметры, цвет освещения, излучаемого фигурой, начнет меняться.

Метод emissive() можно сочетать с другими методами для придания фигурам свойств различных материалов, а именно – с ambient(), specular() и shininess(). Сочетание этих методов поможет вам – в некоторых пределах – создать необходимое вам свойство.

Синтаксис

emissive(rgb)
emissive(gray)
emissive(v1, v2, v3)

Параметры

rgb  цветовое значение в формате RGB. Тип данных  int
v1   красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float
v2   зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float
v3   синий цвет или яркость (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример


size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
background(0);
directionalLight(204, 204, 204, .5, 0, -1);
emissive(0, 26, 51);
translate(70, 50, 0);
sphere(30);

См.также

Внешние ссылки