Processing:Справочник языка Processing/lerp(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Черновик}}


= lerp() <ref>[https://processing.org/reference/lerp_.html processing.org - lerp()]</ref>=
= lerp() <ref>[https://processing.org/reference/lerp_.html processing.org - lerp()]</ref>=
Строка 8: Строка 6:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
lerp()
lerp()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 18: Строка 16:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
lerp(start, stop, amt)
lerp(start, stop, amt)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 24: Строка 22:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
start - float: первое значение
start - float: первое значение
stop  - float: второе значение
stop  - float: второе значение
Строка 32: Строка 30:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
float
float
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 43: Строка 41:




<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
float a = 20;
float a = 20;
float b = 80;
float b = 80;
Строка 63: Строка 61:




<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
int x1 = 15;
int x1 = 15;
int y1 = 10;
int y1 = 10;
Строка 81: Строка 79:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: lerp() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
|Ключевые слова=processing, lerp()
|Описание статьи= Вычисляет число между двумя числами на определенном приращении. Параметр amt представляет собой величину интерполяции между двумя значениями, где 0,0, равно первой точке, 0,1 очень близка к первой точке, 0,5 — в промежутке между и т. д. Функция lerp() удобна для создания движения по прямой траектории и для рисования пунктирных линий.
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/lerp()</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2017-08-10
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}

Текущая версия от 17:45, 19 сентября 2023

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


lerp() [1]

Обозначение

lerp()

Описание

Вычисляет число между двумя числами на определенном приращении. Параметр amt представляет собой величину интерполяции между двумя значениями, где 0,0, равно первой точке, 0,1 очень близка к первой точке, 0,5 — в промежутке между и т. д. Функция lerp() удобна для создания движения по прямой траектории и для рисования пунктирных линий.

Синтаксис

lerp(start, stop, amt)

Параметры

	
start -	float: первое значение
stop  -	float: второе значение
amt   -	float: между 0.0 и 1.0

Возвращаемое значение

float

Пример

№1


float a = 20;
float b = 80;
float c = lerp(a, b, .2);
float d = lerp(a, b, .5);
float e = lerp(a, b, .8);
beginShape(POINTS);
vertex(a, 50);
vertex(b, 50);
vertex(c, 50);
vertex(d, 50);
vertex(e, 50);
endShape();

№2


int x1 = 15;
int y1 = 10;
int x2 = 80;
int y2 = 90;
line(x1, y1, x2, y2);
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
  float x = lerp(x1, x2, i/10.0) + 10;
  float y = lerp(y1, y2, i/10.0);
  point(x, y);
}

См.также

Внешние ссылки